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国行PS4发布会两三事

发布时间:2021-01-22 08:08:18 阅读: 来源:三角龙骨厂家

索尼国行PS4的发布会后,相信之后的相当长一段时间,今天的发布会都会是社交平台上讨论的热点话题。毕竟国行PS4打破了很多原有的限制,带来了诸多福利,因为“一切为了玩家”。从目前舆论的反应上看,尽管晚于国行Xbox One发售,但依然占据了地利、人和两大关键优势。目前索尼的一系列举动都让人觉得,在经历了10年前大陆版PS2的失败后,索尼沉寂多年,用实际行动来证明,自己才是最懂中国市场的厂商。

但也许事实并非如此,从发布会前后的一些小细节小花絮,确实反应着索尼目前还存在一些比较大的问题。

“3DM风波”

事情的起因是微博ID为@火狼的用户发微博,表示索尼邀请了大家做梦都没想到的人,在短暂的猜测后,有人猜出了这个神秘人物就是几乎让国内所有主机游戏玩家痛恨和不齿的3DM站长宿菲菲。面对大众的吐槽,她也承认自己会参加索尼的发布会只不过不是嘉宾而是去“蹭饭”。接着主机玩家开始在微博大范围讨论此事,并且表示有宿菲菲在场就不看发布会了,也不买PS4了。事情到了第二天,宿菲菲发微博称,昨天接到索尼公关的电话,3DM的进场资格被取消,并且删除相关微博,主机玩家欢欣鼓舞。

这件事可以看出目前索尼的公关还不太了解中国游戏的媒体圈。3DM作为一个著名的破解与汉化网站,几乎是跟主机玩家处于对立面的,但是为何会请到站长参加发布会,理由不得而知;然而最费解的是,在邀请发出后第二天,又取消掉3DM的参与资格。这种情况非常罕见,以后3DM网站估计都不会再出现关于PS4的新闻了吧,或许他们也会用自己擅长的方式来“回报”索尼。从公开宿菲菲将会参加发布会开始,就有不少圈内人士表示不能忍,并且有人暗示明天她将被取消资格,果然隔日“预言”成真。如果公关的确受到了媒体圈人士施加的压力,那么只能说明索尼的公关的判断力太差。

另外这件事并非都是一边倒怒骂3DM的,也有不少网友声援宿菲菲。尽管这些人大多都是3DM的忠实粉丝(盗版游戏用户),但这也正好说明了中国的盗版玩家群体庞大。而PS4的入华要面临的挑战之一就是这群用户,究竟索尼和微软能否改变中国玩家的游戏方式和习惯呢,这还需要时间来检验。

手游、页游发布会

相信看了直播的朋友都会有一个感受:在国产游戏集体亮相的时候,给人一种手游、页游发布会的感觉。虽然国行PS4跟国内不少厂商都谈妥了合作,但放眼望去,都是一大片素质令人堪忧,让人摸不着头脑的传统网游、类页游。这一环节几乎快毁了看直播的观众的好心情,毕竟没有谁愿意买一台全球最畅销的游戏主机,用来玩《捕鱼达人3》这种游戏。玩家想要的,是不用烧人民币,不用刷副本,不用修仙的原创好游,即使花了大把时间介绍的《九阳神功》表示PS4版会有独占角色提供也完全不能吸引到玩家。很遗憾的是,发布会上最缺乏的正是像《影之刃》这种类型优质国产游戏。

手游、页游的大量出现,正好反应了国内游戏市场的现状。目前国内依然是网游、手游、页游占据主导地位,这些也是大多数网民的首选。之前家用主机虽然早在十多年前就已经存在于国内市场,但一直未能正规化。水货市场的兴起虽然让国内玩家曲线救国般地与世界同步,但毕竟这依然是一个小众群体。今年微软和索尼的同时发力也让国内主机游戏玩家对大陆的游戏市场有了新的期待,这也是向大众普及客厅娱乐文化的最好时机;网游大量涌入主机平台并不是件好事,主机玩家想要的是在行货主机上能与世界同步,玩到最新的游戏,而不是在自家客厅电视上刷副本充值买装备,这些事情,在书房的电脑里就能完成了的。国内的开发商切不可带着传统的网游思维,来开发PS4游戏,因为不少主机游戏玩家对网游的模式带有明显的抵触情绪,针对这个平台的特点,熟知目标用户的心理,以此为前提来开发游戏,才是上上策。

50款游戏何时来?

在发布会开始前一直传闻索尼将会展出50款游戏!的确这次索尼带来了很多游戏,除了上文提到的各种国产游戏以外,国外大厂的游戏也助阵本次发布会。其中最令人印象深刻的就是育碧的动作游戏神作《雷曼》、KT的常青树系列《三国无双》以及几乎影响了一代人的《最终幻想X/X-2》。当玩家在激动和感动中看完游戏宣传影像后,添田先生表示“这些游戏将会在通过相关部门的审核后登陆PS4”。这就意味着,也许在短时间内,我们是玩不到它们的。

众所周知,中国没有完善的分级制度和审核机制,一款游戏从报审到上市究竟有多漫长,相信玩家都深有感触。笔者最担心的是目前承诺的游戏到最后未能过审,结果玩家空欢喜一场,毕竟像《罪恶装备》这种格斗游戏,指不定口味独特的有关部门会以充满有暴力元素不给过。因此索尼接下来并不轻松,这些许下的承诺稍不留神就成了刺伤玩家心灵的匕首。

锁还是不锁?

因为一些大家都懂的原因,这个玩家最为关心的问题在发布会上没有说明,从后来添田先生的现场群访中巧妙的回答可以看出,这是个比较敏感的话题。从诸多消息可以看出,至少目前阶段(为上市前),国行PS4是“全球统一化的产品”,游戏方面则需要“在符合国家相关规定的前提下,跟国内国外的开发商一起做起来”。这两句话怎么解读,全靠您个人了。

PSN去哪儿了

整个发布会要游戏有游戏,要售价有售价,那么还差什么没有说到呢?网络服务PSN,也许是时间不够,也许是压根儿这块业务还没有搞定,总之PSN相关的项目只字未提。国内的PSN用户可以说是比较悲催的,下载游戏慢,联网对战质量差,因此索尼是否会针对大陆这个市场,开设专门的服务器来提高网络质量,还需要看后续的动作;另外传闻中极大方便玩家买买买的支付宝支付业务也没有提到;而手柄上的SHARE键的相关分享介绍也不知所踪。可以说网络这一块几乎就是空白。离上市还有一个月,索尼能为国内玩家尽快解决好网络服务吗?我们拭目以待吧。

国行PS4的问世,标志着全球最主流的两台游戏主机已经全面登陆中国,并且一个新的游戏市场正在逐渐形成。玩家们的支持、市场的期待是游戏巨头进步的动力。今后不管他们会遇到何种阻力和困难,但至少,它们已经开创了一个新的时代,而对于玩家来说,这是最好的时代。

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